সবাই জানে ভিডিও গেম শিল্প অস্থির। এক্সবক্সের সর্বশেষ স্টুডিও শাটডাউন একটি ঘটনা। চারটি বড় স্টুডিও, যেমন ট্যাঙ্গো গেমওয়ার্কস, আরকেন অস্টিন এবং আরও অনেক কিছু ধুলোয় মিলিয়ে যাচ্ছে এবং বিশ্বব্যাপী গেমাররা ক্ষুব্ধ। যদিও আমি রেডফলের কারণে আরকানের সাথে আমার শান্তি স্থাপন করতে পারি, ট্যাঙ্গো গেমওয়ার্কসের শাটডাউন আমাকে অন্য কারো মতো পায় না। একটি স্টুডিও হিসাবে যা কিছু সেরা গেম সরবরাহ করেছিল, কী হয়েছিল? ওয়েল, এর যে সম্পর্কে কথা বলা যাক.
ট্যাঙ্গো গেমওয়ার্কস: চারটি আশ্চর্যজনক গেমের 14 বছর
কী ভুল হয়েছে এবং কেন Xbox Tango Gameworks এবং অন্য তিনটি স্টুডিও কেটে দিয়েছে তা বোঝার জন্য, আমাদের জানতে হবে ট্যাঙ্গো কী। স্টুডিওটি 2010 সালে প্রতিষ্ঠিত হয়েছিল শিনজি মিকামিওজি রেসিডেন্ট ইভিল গেমের স্রষ্টা।
যেমন, স্টুডিওটি অবিলম্বে মিকামি সবচেয়ে ভাল কাজটি দিয়ে শুরু করেছিল: বেঁচে থাকার ভয়াবহতা। ট্যাঙ্গো আরও এর সাথে তার টাইপকাস্ট অব্যাহত রেখেছে ভিতরে মন্দএকটি হরর গেম যা সমালোচকদের প্রশংসার জন্য চালু হয়েছে এবং গেমারদের চোখ ও হৃদয়ে এর সম্মান অর্জন করেছে।
সাফল্য একটি দুর্দান্ত সিক্যুয়াল দিয়ে চলতে থাকে, 2 এর মধ্যে ইভিল. যখন ট্যাঙ্গো গেমওয়ার্কস তাদের সৃজনশীলতার সম্ভাবনা দেখিয়েছিল এবং দিক পরিবর্তন করেছিল। তারপর এলো ঘোস্টওয়্যার: টোকিও, একটি সমালোচনামূলকভাবে প্রশংসিত অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম। পূর্ববর্তী গেমগুলির একটি সিরিজের পরে, টোকিও গেমারদের বিভিন্ন দিক দেখিয়েছিল যে স্টুডিও চেষ্টা করতে ইচ্ছুক।
কিন্তু ট্যাঙ্গোর টুকরা ডি রেজিস্ট্যান্স আকারে এসেছে হাই-ফাই রাশ. 2022 সালের মার্চের একটি সাক্ষাত্কারে, মিকামি উল্লেখ করেছেন যে তিনি ট্যাঙ্গো চান সারভাইভাল হরর জেনারের বাইরে উদ্যোগ. এই কারণেই হাই-ফাই রাশ শুধুমাত্র একটি দুর্দান্ত চক্কর ছিল না, তবে রিলিজের সময় গেমটির পিছনে উত্সর্গ দেখায়।
মাইক্রোসফট ট্যাঙ্গোর মূল কোম্পানি জেনিম্যাক্স মিডিয়াকে অধিগ্রহণ করেছে $7.5 বিলিয়ন 2021 সালের মার্চে, স্টুডিওটিকে Xbox-এর প্রথম জাপান-ভিত্তিক স্টুডিও তৈরি করে। পরিস্থিতি ইতিবাচক দেখায়, কারণ টিম এক্সবক্সও টিজিএসের সময় স্টুডিওতে গিয়েছিল।
তাই, ট্যাঙ্গোর কাজ পছন্দ করে এমন অন্য গেমারদের মতো, আমি যখন Xbox-কে জাপান সফরের ছয় মাসের মধ্যে কোম্পানি ছেড়ে দিতে দেখেছিলাম তখন আমি হতবাক হয়ে গিয়েছিলাম। 2023 সালের ফেব্রুয়ারিতে মিকামি দল ছেড়ে চলে যাওয়ার সাথে সাথে, এটি কি কেবল একটি ঘোষণার ড্র্যাগ বা নতুন এক্সবক্স কৌশলের একটি অংশ ছিল?
সম্পরকিত প্রবন্ধ
এক্সক্লুসিভিটি হল গেমিং ইন্ডাস্ট্রির অ্যাকিলিস হিল
ইশান অধিকারী
27 মার্চ, 2024
2000 এর দশকে ওপেন ওয়ার্ল্ড গেমসের উত্থান
ইশান অধিকারী
22 এপ্রিল, 2024
ট্যাঙ্গো গেমওয়ার্ক চলে গেছে: পরিকল্পিত কৌশল বা খারাপ সিদ্ধান্ত?
এটা বলা ভুল হবে যে কোন ট্যাঙ্গো গেম প্রশংসনীয় ছিল না। The Evil Within এর সাথে একটি দুর্দান্ত সিরিজ শুরু করা হোক বা হাই-ফাই রাশের সাথে একটি দুর্দান্ত AA গেম তৈরি করা হোক না কেন, ট্যাঙ্গো সবসময় নিশ্চিত করে যে ভক্তরা নতুন কিছু পেয়েছে৷ হাই-ফাই রাশ 2023-24 সালে এর সঙ্গীত, গেমপ্লে এবং অন্যান্য অনেক দিকগুলির জন্য একাধিক পুরস্কার জিতেছে। সবকিছু ঠিকঠাক চলার সাথে সাথে আমি ভাবতে পারি কেন?
ঠিক আছে, অনেক গুজব বলে যে মিকামি ছিলেন ট্যাঙ্গোর আত্মা, এবং তার চলে যাওয়া দলটিকে হতাশ করতে পারে। আরও গুজব থেকে জানা যায় যে ট্যাঙ্গো গেমওয়ার্কসের কিছু কর্মচারী মিকামি এবং তার নতুন স্টুডিও কামুয় ইনকর্পোরেটেড-এ যোগ দিয়েছেন।
যদিও এই গুজবের কোনো সুনির্দিষ্ট প্রমাণ নেই, এক্সবক্স প্রেসিডেন্ট ড সারাহ বন্ড গেমওয়ার্কসকে ব্লুমবার্গে বন্ধ করার ইঙ্গিত দেওয়া হয়েছিল সাক্ষাৎকার. শাটডাউন সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করা হলে, সারা উত্তর দিয়েছিলেন:
“আমরা প্রতিটি স্টুডিও, প্রতিটি গেমের দল, বিভিন্নতা এবং কারণগুলি দেখি…. কিন্তু এটি সবই আমাদের তৈরি করা গেম, আমাদের তৈরি ডিভাইস, পরিষেবাগুলির প্রতি আমাদের দীর্ঘমেয়াদী প্রতিশ্রুতিতে ফিরে আসে।
এই যে ফ্যাক্টর হতে পারে ট্যাঙ্গো গেমওয়ার্কস গত 14 বছরে মাত্র চারটি গেম তৈরি করেছে. প্রদত্ত যে এই সংখ্যাটি কম, এটি Microsoft গেমসের কৌশলগুলির সাথে নাও যেতে পারে। Xbox গেম পাস বিক্রি করার চেষ্টা করার পরে এই যুক্তিটি আরও দৃঢ় হয়। যেমন, সৃজনশীলভাবে অনন্য হওয়ার পরেও এই ধরনের গেমগুলির জন্য যথেষ্ট সাবস্ক্রিপশন বিক্রি করা কঠিন হতে পারে।
Xbox-এর দীর্ঘমেয়াদী চিন্তার অর্থ হতে পারে প্রতি বছর জেনেরিক কল অফ ডিউটি রিস্কিন করা এবং এর টেকসই গেমের দিকনির্দেশনায় সমস্ত প্রচেষ্টা করা। দুর্ভাগ্যবশত, গেমগুলি পুনরাবৃত্তিমূলক মনে হলেও, যতক্ষণ পর্যন্ত তারা ভাল বিক্রি হয় ততক্ষণ পর্যন্ত তারা Xbox-এর জন্য সঠিক গেম. একজন প্রাক্তন মাইক্রোসফ্ট/ইএ ব্যক্তি, ব্র্যাড হিল্ডারব্র্যান্ড, একটি লিঙ্কডইনে বলেছেন পোস্ট:
“.. হাই-ফাই রাশের মতো গেমগুলি, যা আপনার মনের মতো অবিশ্বাস্য, এক মাসের জন্য হট গেম পাস গেম হওয়ার কারণে আয়ের একটি খুব ছোট ধাক্কা পায়, তারপর যখন সবাই পরবর্তী জিনিসের দিকে চলে যায় তখন এটি একটি ক্লিফ থেকে পড়ে যায়৷ দরিদ্র রেডফলের এটি আরও খারাপ ছিল যেহেতু এটি এত রুক্ষভাবে চালু হয়েছিল, এটির কোনও সুযোগ ছিল না।”
হতাশার একটি ক্লাসিক কেস
আমি যখন শেষের দিকে এগিয়ে যাচ্ছি এবং ট্যাঙ্গো গেমওয়ার্কসের সাথে আমার প্রেমের গল্পটি বিশ্রামে রেখেছি, তখন একটি কঠিন সত্যের মুখোমুখি হতে হবে। যতই ভালো লাগুক না কেন, ঘটনা এটাই ট্যাঙ্গো Xbox যা চেয়েছিল তা ছিল না.
ব্যবসায়িক দৃষ্টিকোণ থেকে, পদক্ষেপটি সঠিক মনে হয়, কিন্তু আমি মনে করি আমরা সবাই ট্যাঙ্গো গেমওয়ার্কসের জন্য অনুভব করি, তারা আবেগের সাথে তৈরি করা গেমগুলির প্রতি আমাদের ভালবাসার কারণে। যদি আমাকে এটি এক কথায় প্রকাশ করতে হয়, আমি সংবাদের পরে শিনজি মিকামি যেভাবে পোস্ট করেছিলেন, আমি একই পোস্ট করব, “দুঃখজনক”
এক্সবক্স কি পুনরুদ্ধার করবে এবং এটি যা চায় তা পাবে? শুধুমাত্র সময় বলে দেবে. কিন্তু একজন গেমার এবং গেমিং ইন্ডাস্ট্রিতে কাজ করেন এমন একজন হিসেবে, অনেক সৃজনশীল লোককে কোথাও যেতে দেখে হতাশাজনক বোধ করে। যারা হাই-ফাই রাশ তৈরি করেছে তাদের জন্য পরবর্তী কী? শুধুমাত্র সময় বলে দেবে.
আমি এই বিষয়ে আপনার মতামত জানতে চাই. এক্সবক্স কি ট্যাঙ্গো গেমওয়ার্কস বন্ধ করে দেওয়া ন্যায়সঙ্গত? আমাকে নীচের মন্তব্যে জানতে দিন!