বৈজ্ঞানিক কল্পকাহিনী দীর্ঘকাল ধরে ভবিষ্যত ধারনা অন্বেষণের জন্য একটি খেলার মাঠ হিসাবে কাজ করেছে, যার অনেকগুলি অবশেষে বাস্তব-বিশ্ব প্রযুক্তিতে তাদের পথ তৈরি করে। ক্লাসিক শো এবং সিনেমা থেকে শুরু করে কল্পনাপ্রসূত উপন্যাস পর্যন্ত, সাই-ফাই আমাদের আজ ব্যবহার করা সবচেয়ে আইকনিক গ্যাজেট এবং উদ্ভাবনগুলিকে অনুপ্রাণিত করেছে। এই গল্পগুলি সীমানাকে ঠেলে দিয়েছে, যা সম্ভব তা আবার কল্পনা করার জন্য আমাদের আমন্ত্রণ জানিয়েছে-এবং প্রায়শই, প্রকৌশলী এবং উদ্ভাবকদের অনুপ্রাণিত করে কথাসাহিত্যকে বাস্তবে পরিণত করতে।
চমকপ্রদ বিষয় হল যে আজকের সবচেয়ে উন্নত উদ্ভাবন এবং আবিষ্কারগুলি কয়েক দশক আগে প্রিমিয়ার হওয়া সিনেমা এবং শোগুলিতে ইতিমধ্যেই কল্পনা করা হয়েছিল। আসুন কয়েকটি উদাহরণে ডুব দেওয়া যাক যা আপনাকে নিশ্চিত করতে বাধ্য করবে, “বাহ!”
স্মার্টফোনে একটি ক্লাসিক স্টার ট্রেক যোগাযোগকারী
1960-এর দশকে, স্টার ট্রেক পোর্টেবল কমিউনিকেটর প্রদর্শন করেছিল—একটি কমপ্যাক্ট, ওয়্যারলেস ডিভাইস যা অক্ষরকে একটি সাধারণ ফ্লিপের মাধ্যমে বিশাল দূরত্ব জুড়ে কথা বলতে দেয়। সেই সময়ে, এটি বিশুদ্ধ বিজ্ঞান কল্পকাহিনীর মতো মনে হয়েছিল, কিন্তু যোগাযোগকারী ভবিষ্যতের প্রযুক্তির একটি আইকনিক প্রতীক হয়ে ওঠে এবং প্রকৌশলীদের সরাসরি অনুপ্রাণিত করেছিল যারা পরে মোবাইল ফোন তৈরি করেছিল। আকর্ষণীয়ভাবে, পোর্টেবল কমিউনিকেশন ডিভাইসের উপর কাজটি আরও আগে থেকে শুরু হয়েছে, গবেষণা ল্যাবে বিভিন্ন প্রোটোটাইপ আবির্ভূত হয়েছে, তবুও তারা সেই সময়ে বাজারে পৌঁছায়নি। এই কাল্পনিক গ্যাজেটটি বাস্তব-বিশ্বের মোবাইল যোগাযোগের ভিত্তি স্থাপন করেছে, অবশেষে আজকের স্মার্টফোনে বিকশিত হচ্ছে।
টাচস্ক্রিন ইন্টারফেস এবং সংখ্যালঘু রিপোর্ট
সংখ্যালঘু রিপোর্টে টম ক্রুজ
ইন সংখ্যালঘু রিপোর্ট (2002), অক্ষরগুলি তরল হাতের অঙ্গভঙ্গি সহ স্বচ্ছ স্ক্রিনে ডেটা ম্যানিপুলেট করেছে, প্রযুক্তির একটি ভবিষ্যতবাদী দৃষ্টিভঙ্গি তৈরি করেছে যা কল্পনাপ্রবণ এবং অর্জনযোগ্য উভয়ই অনুভূত হয়েছিল। অঙ্গভঙ্গি-ভিত্তিক টাচস্ক্রিনগুলির এই আইকনিক চিত্রটি একটি দীর্ঘস্থায়ী ছাপ ফেলেছে, প্রযুক্তি উদ্ভাবনে ধারণাগুলি ছড়িয়ে দিয়েছে যা বাস্তব-বিশ্বের স্পর্শ এবং অঙ্গভঙ্গি নিয়ন্ত্রণগুলির বিকাশের দিকে পরিচালিত করেছে৷ যাইহোক, 1983 সালের প্রথম দিকে, HP একটি টাচস্ক্রিন সহ HP-150 কম্পিউটার প্রকাশ করে যা একটি ইনফ্রারেড গ্রিড ব্যবহার করে, যা স্পর্শ প্রযুক্তির প্রথম বাস্তব-বিশ্বের উদাহরণগুলির একটি চিহ্নিত করে। এগুলি স্বপ্নদর্শী মিথস্ক্রিয়া শৈলীকে বাস্তবের কাছাকাছি নিয়ে আসে, এটি এমনভাবে ডিভাইসগুলির সাথে যোগাযোগ করা সম্ভব করে যা একসময় কেবলমাত্র বিজ্ঞান কল্পকাহিনী ছিল।
2001 থেকে ভিডিও কল: একটি স্পেস ওডিসি
ইন 2001: একটি স্পেস ওডিসি (1968), স্ট্যানলি কুব্রিক অসাধারণভাবে এগিয়ে-চিন্তা প্রযুক্তি প্রদর্শন করেছেন, বিশেষ করে একটি ভিডিও কল দৃশ্যের নকশায়। ভবিষ্যত ভিডিও কল, যা একটি মসৃণ, প্রাচীর-মাউন্ট করা স্ক্রিনে উল্লম্বভাবে প্রদর্শিত হয়, এটি আজকের স্মার্টফোন “ফেসটাইম” কলগুলির মতো। মজার বিষয় হল, প্রথম দ্বি-মুখী ভিডিওফোন প্রদর্শনীটি হয়েছিল অনেক আগে, 1930 সালে, AT&T-এর বেল ল্যাবরেটরিজ এবং নিউ ইয়র্ক সিটিতে তাদের কর্পোরেট সদর দফতরের মধ্যে।
2001 থেকে HAL 9000: একটি স্পেস ওডিসি
যদিও HAL 9000 একটি ভীতিকর AI সহকারী ছিল, এটি আমাদের বাস্তব-বিশ্বের AI-র জন্য ভিত্তি স্থাপন করেছিল, যেমন Siri এবং Alexa, যদিও উদ্দেশ্যের দিক থেকে অনেক বেশি বন্ধুত্বপূর্ণ। HAL দেখিয়েছে কিভাবে মেশিন সাহায্য করতে পারে, অনুমান করতে পারে এবং মানুষের সাথে মিথস্ক্রিয়া করতে পারে-ধারণাগুলি যা আজ AI-এর কেন্দ্রবিন্দু। সহায়তার বাইরেও এই AI, দর্শকদের আবেগ এবং জটিল মিথস্ক্রিয়া ক্ষমতা সহ মেশিনের ধারণার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। এইচএএল-এর আবেগের উদ্বেগজনক প্রদর্শন ইঙ্গিত দেয় যে কীভাবে এআই একদিন মানুষের মতো আচরণকে অনুকরণ করতে পারে-আবেগজনক এআই-এর জন্য প্রাথমিক সম্মতি, যা এখন প্রযুক্তির একটি উদীয়মান ক্ষেত্র।
স্ব-ড্রাইভিং গাড়ি এবং নাইট রাইডার
মাইকেল নাইট এবং KITT চরিত্রে ডেভিড হাসেলহফ
1980-এর দশকের টিভি সিরিজ নাইট রাইডারে, দর্শকদের KITT-এর সাথে পরিচিত করা হয়েছিল, একটি উন্নত কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা সহ একটি স্ব-চালিত গাড়ি যা কথোপকথন ধরে রাখতে, পরিস্থিতি বিশ্লেষণ করতে এবং এমনকি স্বায়ত্তশাসিত সিদ্ধান্ত নিতে সক্ষম। যাইহোক, স্ব-ড্রাইভিং প্রযুক্তি গবেষণা আসলে আগে শুরু হয়েছিল; উদাহরণস্বরূপ, কার্নেগি মেলন ইউনিভার্সিটির NavLab 1, 1986 সালে বিকশিত হয়েছিল, এটি ছিল প্রথম স্ব-ড্রাইভিং প্রোটোটাইপগুলির মধ্যে একটি। এই ধারণাটি, সেই সময়ে সম্পূর্ণরূপে কাল্পনিক, এমন একটি গাড়ির কল্পনা করেছিল যা নিরাপদে নিজেকে চালাতে পারে, ভয়েস কমান্ডে সাড়া দিতে পারে এবং এর ড্রাইভারকে সহায়তা করতে পারে – বৈশিষ্ট্যগুলি যা দূরবর্তী সাই-ফাইয়ের মতো মনে হয়েছিল। যাইহোক, আজকে দ্রুত এগিয়ে, এবং টেসলা এবং ওয়েমোর মতো কোম্পানিগুলি স্বায়ত্তশাসিত ড্রাইভিং এর সীমানাকে ঠেলে দিচ্ছে, এই এক সময়ের ভবিষ্যত ধারণাকে বাস্তবে রূপান্তরিত করছে।
দ্য টার্মিনেটর থেকে স্মার্ট চশমা
ইন টার্মিনেটর (1984), সাইবোর্গ নায়কের আইকনিক অগমেন্টেড ভিশন এমন একটি বিশ্বকে দেখায় যেখানে ডিজিটাল তথ্য বাস্তব জগতের উপর আচ্ছাদিত করা যেতে পারে, দর্শকদের পরিধানযোগ্য প্রযুক্তির একটি আভাস দেয়। অগমেন্টেড রিয়েলিটি (AR) জনপ্রিয় হওয়ার কয়েক দশক আগে, কম্পিউটার বিজ্ঞানী ইভান সাদারল্যান্ড 1968 সালে হার্ভার্ডে প্রথম এআর সিস্টেম তৈরি করেন, যা একটি ধারণা হিসাবে বর্ধিত বাস্তবতার সূচনাকে চিহ্নিত করে। এই দূরদর্শী ধারণাটি তখন থেকে গুগল গ্লাস এবং মেটার অগমেন্টেড রিয়েলিটি আইওয়্যারের মতো স্মার্ট চশমাগুলির বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছে। ঠিক যেমন টার্মিনেটরের প্রযুক্তি রিয়েল-টাইম ডেটা ডিসপ্লে সক্ষম করেছে, আজকের স্মার্ট চশমাগুলি আমাদের দৈনন্দিন জীবনে নির্বিঘ্নে ডিজিটাল তথ্যকে একীভূত করার মাধ্যমে কল্পকাহিনী এবং বাস্তবতার মধ্যে লাইনকে অস্পষ্ট করে একই রকম অভিজ্ঞতা প্রদান করে৷
প্রকাশিত হয়েছে – 18 নভেম্বর, 2024 01:46 pm IST